WebGL

【Lesson8】

【内容】
WebGLで立方体にテクスチャーマッピングを行い、回転させる。
αブレンディング、平行光源と環境光の光源計算の指定を加えたデモ。
キー入力によって、拡大・縮小や回転速度を変更する。
canvasに割り当てたフレームバッファはα=0.1でクリアしているので、透過性がある。

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αブレンディング
α レベル

光源計算

平行光源:

方向: X: Y: Z:
色: 赤: 緑: 青:

環境光:

色: 赤: 緑: 青:

【キー入力による操作方法】