WebGL

【Lesson6_B】

【内容】
WebGLではちゅねミク(テクスチャーマッピング)を行い、回転させる。
左腕01のマッピングがおかしなままです。
頂点座標とUV座標とインデックスからなる簡単な造りのモデルならデータの差替えだけで対応できるでしょう。
キー入力によって、拡大・縮小や回転速度を変更する。
Fキーでテクスチャーマッピングフィルタも順次変更する。
canvasに割り当てたフレームバッファはα=0.1でクリアしているので透過性がある。

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【使い方】