WebGL

【Lesson6A】

【内容】
WebGLで立方体にテクスチャーマッピングを行い、回転させる。
テクスチャーはPNG形式を使用。大きさは2のn乗単位である制約有。
キー入力によって、拡大・縮小や回転速度を変更する。
Fキーでテクスチャーマッピングフィルタも順次変更する。
canvasに割り当てたフレームバッファはα=0.1でクリアしているので透過性がある。

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【使い方】