WebGL
【Lesson4】
【内容】
WebGLで三角錐と立方体を各頂点の色を指定して描画する。
立方体の描画ではインデックスバッファを使っている。
3次元グラフィックスの描画処理で透視変換、移動を行っている。
animation対応でtick関数で一定速度で回転する処理も行っている。
canvasに割り当てたフレームバッファはα=0.1でクリアしているので透過性がある。
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