WebGL

【Lesson3】

【内容】
WebGLで三角形と四角形だけを各頂点毎に色を指定して描画する。
3次元グラフィックスの描画処理で透視変換、回転も含めた移動を行っている。
1/60秒毎に呼び出されるtick関数で回転処理を行い、animationに対応している。
三角形はy軸回りに、四角形はx軸回りに回転させている。
canvasに割り当てたフレームバッファはα=0.1でクリアしているので、透過性がある。

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