WebGL
【Lesson2】
【内容】
WebGLで三角形と四角形を各頂点の色を指定して描画する。途中の画素値は直線補間される。
3次元グラフィックスの描画処理で透視変換、平行移動を行っている。
canvasに割り当てたフレームバッファはα=0.1でクリアしているので、透過性がある。
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