WebGL

【Lesson1】

【内容】
WebGLで三角形と四角形を単色(黄色: [R,G,B,A] = [1.0,1.0,0.0,1.0])で描画する。
四角形の描画方法はTRIANGLE_STRIPで実施。
3次元グラフィックスの描画処理で透視変換、平行移動を行っている。
canvasに割り当てたフレームバッファはα=0.1でクリアしているので、透過性がある。
関数webGLStart()内のgl.clearColorでA(アルファ値)を0.0に設定すれば透明になる。

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